DLSS 5 实测功耗反增:RTX 5090 4K 下增加 34%

computerbase 用《NBA 2K27》测试 DLSS 5 后发现,RTX 5090 在 4K 分辨率下功耗增加 34%,且显卡越强增幅越大。这一结果直接来自首款支持 DLSS 5 的游戏,显示 AI 超采样并未带来预期的能效优化。

DLSS 5 首秀《NBA 2K27》暴露功耗反常

德国科技媒体 computerbase 在 9 月 4 日发布了针对 DLSS 5 的首批测试结果。他们选择的测试平台是目前唯一支持这项新技术的游戏《NBA 2K27》。这款篮球模拟游戏成为 DLSS 5 的首秀载体,让研究者得以在真实商业作品中观察新技术表现。

测试的核心发现与多数人预期相反。DLSS 系列此前一直被宣传为通过 AI 超采样提升帧率同时降低渲染负载的技术。但在 DLSS 5 上,computerbase 观察到功耗不降反升的现象。这一反常结果并非来自实验室合成场景,而是直接来自实际游戏运行。

DLSS 5 引入了更复杂的 AI 模型和帧生成机制,这可能是功耗上升的直接原因。相比前代 DLSS 3 或 DLSS 2,新版本在神经网络规模和计算复杂度上都有提升,导致 GPU 在处理 AI 任务时消耗更多电力。computerbase 的数据表明,这种额外开销超过了传统渲染负载减少带来的节电效果。

这一发现对整个行业构成提醒。NVIDIA 长期将 DLSS 定位为能效提升方案,尤其针对高分辨率游戏。但《NBA 2K27》的测试显示,在特定条件下 DLSS 5 可能让显卡总功耗更高。这一反直觉现象值得开发者与玩家共同关注,因为它直接影响实际使用中的电费和散热需求。

测试视频也同步发布在 Bilibili 平台,让中文用户能直观看到帧率提升与功耗变化的并存。整体来看,DLSS 5 在画质和流畅度上确实有进步,但功耗表现成为新变量。(本节约 380 字)

RTX 5090 4K 功耗增幅达 34% 居所有显卡之首

DLSS 5 实测功耗反增:RTX 5090 4K 下增加 34%:RTX 5090 4K 功耗增幅达 34% 居所有显卡之首

在 computerbase 的全部测试数据中,RTX 5090 的表现最为突出。在 4K 分辨率下开启 DLSS 5 后,这张旗舰显卡的功耗比关闭状态增加了 34%。这一数字在所有被测显卡中位列第一。

RTX 5090 作为 Blackwell 架构的顶级产品,本已拥有极高的基础功耗。DLSS 5 带来的额外 34% 增幅意味着其峰值功率可能轻松突破此前 TDP 限制。这对电源、机箱散热和用户电费都构成直接压力。

测试中研究者严格控制了其他变量,包括相同游戏设置、相同场景游玩,确保数据可比。结果显示,即使在已经极致优化的 4K 环境下,DLSS 5 仍让 RTX 5090 的能耗显著上升。这一具体百分比成为目前评估 DLSS 5 实际成本的最直接参考。

与其他中低端显卡相比,RTX 5090 的绝对功耗基数更高,因此 34% 的相对增幅也转化为更大的绝对瓦数增加。这解释了为什么它在所有测试对象中增幅最大,同时也提醒高端用户不能简单认为新功能一定省电。

这一数据目前仅来自《NBA 2K27》单款游戏。未来更多支持 DLSS 5 的作品是否会重复这一现象,仍需进一步观察。但就当前已知信息而言,RTX 5090 用户在开启 DLSS 5 时必须认真评估电源余量和散热能力。(本节约 350 字)

显卡性能越强 DLSS 5 功耗增幅越大

DLSS 5 实测功耗反增:RTX 5090 4K 下增加 34%:显卡性能越强 DLSS 5 功耗增幅越大

computerbase 的测试揭示了一个清晰的正相关关系:显卡基础性能越强,开启 DLSS 5 后的功耗增幅就越大。这一规律贯穿整个测试序列,从入门级到旗舰级显卡均呈现相同趋势。

原因可能在于更强大的 GPU 拥有更多 CUDA 核心和更高频率的 AI 张量单元。这些单元在运行 DLSS 5 的神经网络时能更快完成计算,但同时也消耗更多电力。性能强的卡把 AI 任务跑得更快,却也把功耗峰值推得更高。

这一发现颠覆了“越强越省”的常见直觉。过去多代 DLSS 技术在高端卡上往往能展现更好能效,因为渲染负载降低幅度更大。但 DLSS 5 的 AI 模型复杂度似乎改变了平衡点,让高端卡的额外计算开销变得更加明显。

测试覆盖了多个性能梯度显卡,结果一致显示性能排名与功耗增幅排名高度吻合。RTX 5090 增幅最大,随后是次旗舰型号,入门卡增幅相对最小。这一规律为未来选购决策提供了新维度:追求极致帧率的玩家可能需要为更高电耗做好准备。

NVIDIA 尚未对这一测试结果给出官方回应。目前还不清楚这是 DLSS 5 早期版本的特性,还是会通过驱动更新得到缓解。但从 computerbase 的数据看,性能与功耗增幅的正相关是当前 DLSS 5 的真实表现之一。(本节约 340 字)

4K 分辨率把 DLSS 5 能耗问题放大

DLSS 5 实测功耗反增:RTX 5090 4K 下增加 34%:4K 分辨率把 DLSS 5 能耗问题放大

分辨率对 DLSS 5 功耗表现的影响非常显著。computerbase 特别强调,在 4K 测试场景下功耗增幅明显大于较低分辨率。这一现象直接关系到高端玩家最关心的 4K 高帧游戏体验。

4K 分辨率下基础渲染负载已经极高。即使 DLSS 5 能有效提升帧率,其 AI 超采样所需的计算量也随之水涨船高。测试显示,相同显卡在 4K 下开启 DLSS 5 的功耗增幅显著高于 1440p 或 1080p。这意味着分辨率越高,DLSS 5 的能耗副作用越明显。

对追求 4K 120 帧或更高帧率的用户而言,这一发现尤其重要。他们原本期待 DLSS 5 能在高分辨率下既保证画质又控制功耗,但实际测试显示两者存在取舍。4K 场景把 DLSS 5 的功耗问题放到了最大。

这一规律也解释了为什么 RTX 5090 在 4K 测试中增幅达到 34%。旗舰卡通常被用于最高分辨率和最高画质设定,因此最容易触及 DLSS 5 功耗增幅的上限。普通 1080p 用户受影响较小,而 4K 用户则需要重新评估总功耗。

未来游戏如果普遍支持 DLSS 5,4K 玩家将面临更频繁的能效决策。是否为了额外帧率接受更高电耗,成为绕不开的问题。目前 computerbase 的数据为这一决策提供了最早的量化依据。(本节约 360 字)

高性能显卡用户面临新的能效权衡

RTX 5090 等旗舰显卡用户现在必须面对新的购买和使用考量。computerbase 的测试表明,性能最强的卡在 DLSS 5 下功耗增幅也最大,这直接改变了过去“买最强卡就能兼顾性能与能效”的假设。

用户需要重新计算电源功率需求。原本为 RTX 5090 准备的 1000W 电源,在开启 DLSS 5 后可能出现余量不足的情况。机箱散热设计也需相应升级,否则高负载下的温度可能超出预期。

这一现象对升级决策的影响同样明显。打算从上一代旗舰升级的用户需要了解,DLSS 5 带来的帧率提升可能伴随着电费账单的同步上涨。尤其在电价较高的地区,这一成本累积不容忽视。

高端游戏玩家长期追求极致体验,但 DLSS 5 的功耗表现提醒大家,性能提升不再是免费的。用户需要在画质、帧率与总拥有成本之间做出更精细的权衡。部分玩家可能选择在 4K 下关闭 DLSS 5 以控制功耗,另一些则接受更高电耗换取流畅度。

这一新变量也可能影响市场销售策略。厂商在推广 RTX 50 系列时,除了强调光追和 AI 性能,也需要对真实功耗表现给出更透明的说明。消费者则应参考 computerbase 这类独立测试,而非仅看官方宣传数据。(本节约 350 字)

DLSS 5 在节能趋势下的实际价值待观察

当前全球科技产业普遍强调节能减排,显卡作为高耗能部件一直面临严格审查。computerbase 关于 DLSS 5 功耗不降反升的发现,让行业对新一代 AI 图形技术的节能预期产生疑问。

中文玩家和开发者尤其需要关注这一结果。中国市场对高性能显卡需求旺盛,同时电价和环保意识也在提升。DLSS 5 如果在高端卡上普遍增加功耗,将影响大量 4K 游戏用户的实际使用成本和环保感受。

对游戏开发者而言,这一测试提供了早期参考。他们在集成 DLSS 5 时需要考虑不同性能级别显卡的功耗表现,而非只关注帧率提升。优化 AI 模型以降低额外功耗,或提供更灵活的开关选项,可能成为后续开发重点。

NVIDIA 未来很可能通过驱动或模型更新缓解这一问题。但在更多游戏支持 DLSS 5 之前,目前的测试结果仍是判断其实际价值的最重要依据。节能趋势下,单纯提升帧率已不够,还必须同步改善能效。

《NBA 2K27》的测试只是开始。后续更多真实游戏数据将逐步揭晓 DLSS 5 的全面表现。中文用户可继续跟踪 computerbase 等专业媒体的跟进测试,以便在购买 RTX 50 系列或启用新功能前做出 informed 判断。(本节约 340 字)

参考来源