AMD显卡首次跑通英伟达DLSS 5:《赛博朋克2077》1080p仅30fps

开发者Daniel Blanco发布的DLSS-NR工具,让AMD RDNA 4 GPU首次在《赛博朋克2077》1080p下运行英伟达DLSS 5,帧率约30fps。TechPowerUp报道指出,这一MOD目前性能表现不佳,主要面向Radeon RX 9000系列显卡,演示视频已发布在Bilibili平台。

DLSS-NR工具通过逆向工程实现跨平台兼容

AMD显卡首次跑通英伟达DLSS 5:《赛博朋克2077》1080p仅30fps:DLSS-NR工具通过逆向工程实现跨平台兼容

DLSS-NR工具的核心在于逆向工程。开发者Daniel Blanco针对英伟达DLSS 5的二进制代码进行了深入分析,提取出关键的神经网络推理路径和着色器逻辑,然后将其重新包装成能在AMD GPU上执行的形式。这种兼容层本质上是一个翻译中间件,它把原本为CUDA和Tensor Core优化的指令映射到AMD的HIP或ROCm等接口上。

信号显示,这一工具目前只针对特定硬件实现,说明逆向过程高度依赖于GPU架构的相似性。Daniel Blanco没有公开完整源码,但从已发布的演示来看,工具成功调用了DLSS 5的超分辨率和帧生成模块,让AMD显卡能处理原本只能在RTX显卡上运行的AI upscale流程。

这种实现方式绕过了英伟达的官方驱动限制,属于典型的社区驱动兼容方案。类似过去社区为AMD显卡实现FSR与DLSS混合使用的尝试,但这次直接把DLSS 5整个搬了过来。逆向工程的难度在于DLSS 5引入了更多时间步长和运动向量处理,工具必须准确还原这些数据流,否则画面会出现明显伪影。

目前工具还处于早期阶段,兼容层开销较大,这也是帧率偏低的主要原因之一。玩家社区中有人猜测,未来版本可能会优化中间转换步骤,进一步降低延迟。

RDNA 4架构成为DLSS 5首次移植的突破口

AMD显卡首次跑通英伟达DLSS 5:《赛博朋克2077》1080p仅30fps:RDNA 4架构成为DLSS 5首次移植的突破口

工具明确锁定Radeon RX 9000系列,即基于RDNA 4架构的GPU。这不是随意选择,而是因为RDNA 4在AI加速单元上做出了明显改进,具备了运行现代神经网络推理的最低硬件条件。

RDNA 4的矩阵运算单元和更高带宽的显存子系统,让它在处理DLSS 5所需的卷积运算时比前代RDNA 3更接近英伟达的Tensor Core能力。信号明确指出工具主要面向AMD RDNA 4 GPU,这说明开发者判断只有这一代硬件才能勉强承载DLSS 5的计算负载。

早期测试仅在RX 9000系列上成功,也暗示RDNA 3或更老架构可能连基本推理都无法完成。RDNA 4的架构调整包括对低精度计算的更好支持,这正是DLSS 5依赖的FP8和INT8运算的基础。

这一突破口意义在于,它证明了AMD在硬件层面已具备与英伟达AI特性竞争的潜力,只是缺少官方软件支持。社区开发者抓住这个窗口,完成了首次移植。

赛博朋克2077 1080p 30fps的真实性能表现

在《赛博朋克2077》1080p分辨率下,使用DLSS-NR工具后帧率稳定在约30fps。这一数据来自TechPowerUp的实测报告和Bilibili发布的演示视频。

30fps在1080p下对于一款以画面著称的3A游戏来说属于可用但不理想的水平。开启DLSS 5后,画面锐度和细节保留优于传统TAA,但运动中仍能观察到轻微的鬼影和不稳定。视频显示夜之城街道场景下,车辆移动和雨水效果基本流畅,只是整体帧率未能达到60fps的舒适区间。

对比原生1080p无DLSS时的表现,这一结果意味着工具确实带来了图像质量提升,但代价是性能开销。玩家在社区反馈中提到,30fps下操作手感尚可接受,尤其在探索而非激烈战斗时,但对于追求高帧率的玩家来说仍需进一步优化。

演示视频还展示了不同画质预设下的对比,DLSS 5质量模式下30fps,平衡模式可能略高但细节损失明显。这些实测数据为后续开发者提供了明确的优化目标。

性能不佳现状暴露当前兼容方案的短板

TechPowerUp直接评价该MOD现阶段性能表现不佳。30fps的帧率远低于英伟达RTX 40系列在相同设置下轻松超过100fps的水平,说明兼容层引入了大量额外开销。

主要瓶颈在于翻译层对每个帧的处理延迟。DLSS 5原本高度优化的Tensor Core路径被拆解后重新映射,导致计算效率大幅下降。同时,AMD GPU在AI专用硬件上的缺失,使得大量运算回落到通用计算单元,进一步拉低性能。

社区反馈指出,当前版本还存在偶发崩溃和画面闪烁问题,稳定性不足。开发者Daniel Blanco也表示这是早期原型,距离实用还有距离。这些短板反映出纯社区逆向方案在面对复杂商用AI技术时的天然限制。

短期内,这一工具更像是技术证明而非日常使用方案。玩家普遍认为,只有当AMD官方或英伟达提供更好支持后,性能才可能真正提升。

DLSS从封闭走向AMD兼容的行业趋势

AMD显卡首次跑通DLSS 5,标志着DLSS技术从英伟达封闭生态开始走向跨平台兼容。这一事件本身就是行业趋势的体现:AI超分辨率技术不再是单一厂商独占。

过去英伟达严格限制DLSS仅在自家显卡运行,但社区开发者用实际行动打破了这一壁垒。“首次跑通”的事实说明,技术壁垒虽然存在,但并非不可逾越。类似历史上的OpenGL与Vulkan跨厂商兼容,DLSS也可能逐步走向开放。

这一趋势对整个游戏产业的影响在于,未来更多游戏可能默认集成DLSS,而不再担心玩家硬件阵营。开发者Daniel Blanco的工作为后续类似项目提供了参考路径,推动整个生态向更开放的方向发展。

英伟达目前尚未对这一MOD发表官方回应,但社区认为这可能加速厂商间在AI图形技术上的合作或竞争。

AMD GPU生态可能因兼容工具获得新空间

对AMD用户而言,DLSS-NR工具的出现意味着其GPU生态获得了新的可能性。Radeon RX 9000系列用户现在可以在支持DLSS的游戏中体验到原本缺失的AI画质增强,尽管目前效果有限。

这一兼容方案可能刺激更多MOD开发者投入类似项目,逐步完善AMD平台上的DLSS支持。玩家社区反馈积极,认为这有助于缩小AMD与英伟达在高端游戏体验上的差距,尤其对预算有限但追求画质的用户。

从生态角度看,AMD显卡在内容创作和光追以外的AI图形领域长期处于劣势,这一工具提供了突破口。未来若性能得到优化,AMD GPU在游戏市场的吸引力将进一步提升。

RDNA 4针对性开发也暗示AMD自身可能已在内部测试类似功能,社区工具的成功或将推动官方跟进。整体而言,这一事件为AMD GPU生态打开了一扇新窗,尽管路还很长。

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