我做了个创意空气流体模拟小游戏,可以让 AI 借助 SKILL 生成关卡。

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(感谢椰风游戏开发社的一位不愿透露名字的大师级玩家贡献的过关录像

下文还有两个录像也是他提供的)

这下子 UGC✖️AIGC✖️AI for Joy 了?

最近借助国产超级便宜的 deepseek flash 模型,综合 opencode、claude code、codex、pi agent、deepseek harness 等工具,不断指导和监工,做了这样一个小游戏。

灵感来自菲尔兹奖得主邓煜的成果,从牛顿硬球物理可以推导出玻尔兹曼和 NS 方程。

游戏在主流移动和桌面设备还原了空气的运动,在 iPhone 17 promax 上最高能运行 16x 60 帧(数值模块基于 Moonbit 编译为 Wasm 运行)。

99.9% 的代码是 AI Coding。我纯用语音输入 prompt,下 goal 指挥。

游戏支持实时更改关卡地图,整个地图都能被一个协议很好的描述和序列化。游戏也自带了一个 SKILL.md ,链接发给任何一个聪明的 AI 就能为你创作一个全新的关卡。

并且你的关卡、你的交互状态被实时记录在 URL 里,也就意味着你的关卡或者你的“解”或“未完成解”可以轻松分享给家人朋友们!

游戏提供了一些玩法原子能力:空气、地形、旗帜、纸飞机、冷热源、风扇。没错就是这么简单。

就连游戏的操作也十分简单:点击、长按。仅此而已。当然支持快捷键。

我希望这些原子能呈现出“乘法”式交互、“涌现”出错综复杂的地图状态。

由于目前非常克制,几乎只允许两个玩法操作,所以限制了交互的复杂度,保留“混沌”的气体。

游戏开放了源代码,可以让 AI 生成新的玩法,例如让他生成个解压的消消乐、打砖块(气球)?

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