分布式抽奖秒杀系统设计与实现分享 -- 知识铺
一、通过大型项目整合知识体系
在软件开发领域,CRUD(创建、读取、更新、删除)操作、API堆叠和代码重构是常见的工作内容。然而,这些重复性的工作可能会限制个人技术的成长和视野的拓展。为了突破职业发展的瓶颈,提升技术认知,需要通过参与大型项目来整合和应用常用的技术栈。小傅哥在其博客中提到,通过半年的努力,完成了一个大型系统的第一期设计和实现,这个系统就是《分布式抽奖系统》。
项目特点:- 互联网技术体系:涵盖了互联网项目开发中常见的技术点。- 分布式架构:应用了分布式系统的设计原则,以应对高并发和大数据量的场景。- DDD思想和设计模式:运用领域驱动设计(Domain-Driven Design,简称DDD)的思想和各种设计模式,提高代码的可维护性和扩展性。
技术栈:- SpringBoot- Mybatis- Dubbo- MQ(消息队列)- Redis- Mysql- ELK(日志解决方案)- 分库分表- Otter(数据库同步)
二、领域驱动设计(DDD)的四层架构
Lottery 抽奖系统概述:Lottery 抽奖系统是一个面向C端用户的营销活动系统,它允许运营人员创建和管理抽奖活动,包括奖品设置、用户参与和奖励发放等。该系统在电商、外卖、出行服务和公众号运营等多个场景中都有应用。
DDD 四层架构详解:1. 基础设施层:提供技术实现和运行环境,如数据库、消息队列等。2. 领域层:核心业务逻辑的实现,根据业务需求划分不同的领域模型。3. 应用层:协调领域层的服务,编排业务流程,实现用例。4. 表现层:用户界面和外部接口,如Web前端、API接口等。
通过DDD的四层架构,Lottery 抽奖系统能够清晰地划分不同层次的职责,使得系统更加模块化,便于开发和维护。
DDD领域驱动设计四层架构实现
DDD领域驱动设计是一种以领域为中心的软件开发方法,它强调将业务逻辑集中在领域层,并通过分层架构来实现代码的模块化和解耦。下面是对这种架构实现方式的介绍:
1. 领域层设计- 领域模块划分:根据业务流程和职责边界,将系统拆解为不同的领域模块。- 模块设计:每个领域模块负责特定的业务逻辑,确保高内聚、低耦合。
2. 应用层逻辑编排- 逻辑整合:在应用层将各个领域模块的功能进行整合,实现业务流程的完整流转。
3. 设计模式的融合- 设计模式应用:在DDD的实现过程中,融入设计模式的思想,如工厂模式、策略模式等,以提高代码的可扩展性和可维护性。
4. 易于扩展和维护的代码结构- 扩展性:通过DDD和设计模式的结合,使得系统更加灵活,易于应对未来的需求变更。- 维护性:清晰的模块划分和设计模式的应用,降低了维护成本,提高了代码的可读性。
通过上述的架构设计和实现方式,可以开发出既符合业务需求又具备良好软件工程特性的系统。
系统架构设计概述
本系统架构设计包含六个主要工程,分别承担不同的业务功能和系统职责。以下是各个工程的详细介绍:
1. Lottery - 分布式抽奖服务系统Lottery 工程是一个分布式部署的抽奖服务系统,专注于提供抽奖业务领域的功能。它通过RPC服务的形式,以分布式的方式提供稳定高效的抽奖服务。
2. Lottery-API - 网关API服务Lottery-API 工程作为系统的网关API服务,主要负责处理H5页面抽奖和公众号开发回复消息抽奖的请求。它作为前端和后端服务之间的桥梁,确保数据的顺畅流通。
3. Lottery-Front - C端用户系统Lottery-Front 工程是面向C端用户的系统,采用vue H5技术构建了一个大转盘抽奖界面。该工程涵盖了vue工程的创建、模块引入、接口开发、跨域访问处理以及抽奖功能的实现。
4. Lottery-ERP - B端运营系统Lottery-ERP 工程是为B端运营人员设计的系统,支持对活动的查询、配置、修改和审核等操作。它为运营团队提供了一个全面而高效的运营管理平台。
5. DB-Router - 分库分表路由组件DB-Router 工程是一个基于HashMap核心设计原理的分库分表路由组件。它使用哈希散列和扰动函数技术,将数据有效地散列到多个库表中,并通过验证确保其正确性和高效性。
6. Lottery-Test - 测试验证系统Lottery-Test 工程是一个专门用于测试验证的系统,它用于测试RPC服务和系统功能调用的正确性与稳定性。
凝练流程领域上述系统架构设计涵盖了从前端用户交互到后端服务处理,再到数据管理和测试验证的全流程,确保了系统的完整性和高效性。
领域服务拆解与设计模式应用
一、领域服务拆解流程领域服务拆解是将业务功能细化为各个职责明确的模块。以下是拆解的步骤:
- 识别业务流程:首先,理解整个业务流程,识别出关键的业务活动。2. 定义领域模型:基于业务流程,定义领域模型,包括实体、值对象、聚合根等。3. 划分领域服务:将业务流程中的活动拆分为独立的领域服务,每个务负责一部分职责。4. 确定职责边界:明确每个领域服务的职责边界,确保服务之间的低耦合。
二、面向对象设计模式使用面向对象的设计模式来优化领域服务的设计,提高代码的可读性和可维护性:
- 工厂模式:用于创建对象的复杂过程,简化对象的创建。2. 策略模式:允许在运行时选择算法或行为,提高系统的灵活性。3. 观察者模式:建立对象之间的一对多依赖关系,当一个对象改变时,自动通知依赖它的对象。
三、学习资源介绍为了帮助不同背景的学习者快速上手,我们提供了以下学习资源:
- 文档:提供详细的开发文档,包括设计思路、代码规范等。- 视频:通过视频教程,直观展示开发过程和关键技术点。- 代码:提供示例代码,帮助学习者理解设计模式和领域服务的实际应用。- 作业:设计实践作业,让学习者通过实际操作加深理解。
四、学习效果通过本教程,你将获得:
- 深入理解领域服务拆解的方法和面向对象设计模式的应用。- 掌握如何将复杂的业务流程转化为清晰的代码实现。- 学会如何在实际项目中应用这些知识,提高开发效率和代码质量。
五、适用人群本教程适合以下人群:
- 在校学生:缺少实际编码经验,希望通过实践提升技能。- 应届生:希望快速融入工作,提升自己的竞争力。- CRUD熟练工:希望拓展技能,学习更高级的设计模式和架构。
通过本教程,你将为未来的项目开发或技术面试打下坚实的基础。
分布式系统架构设计与实践课程概览
课程概览本课程涵盖分布式系统的架构设计和实践,共分为5个章节,34个课时,旨在帮助学员深入理解并掌握DDD(领域驱动设计)在分布式系统中的应用。
学习目录
第一部分:大厂规范- 第1节:大厂码农开发基础- 第2节:需求分析与理解- 第3节:系统架构设计要点- 第4节:开发流程与实践- 第5节:系统上线与维护策略
第二部分:领域开发- 第1节:开发环境搭建与配置规范- 第2节:DDD + RPC架构实现- 第3节至第19节:涵盖从抽奖活动策略开发到分布式锁的应用,以及MQ、xxl-job等技术的综合应用
第三部分:运营后台- 第1节:UI工程构建基础- 第2节:活动数据展示实现
第四部分:应用场景- 第1节:微信公众号服务网关搭建- 第2节:Vue H5大转盘抽奖实践
第五部分:系统运维- 第1节至第6节:包括Docker、Redis、Kafka、Mysql、xxl-job、nacos等环境的部署与运维实践
你会学到什么- 分布式系统的核心组件开发,如RPC、MQ、分布式任务调度、分库分表等- DDD四层架构设计及其与设计模式的结合应用- 大厂代码规范、需求评审流程、系统运维监控策略- Docker在运维中的应用,包括环境搭建、部署、配置、监控和日志管理
适宜人群- 有Java编程基础的研发人员,希望提升技术能力- 想要提高编码思维,优化代码质量- 有志成为架构师但处于职业发展瓶颈期- 渴望加入大厂但缺乏明确路径的求职者
加入学习- 学习链接:点击这里
课代表作业展示课代表的作业分享不仅速度快,而且条理清晰,能够精确地分析每个环节并配以流程图,如下所示:
aaaaaaa
- 我也希望有更多的优秀的你,与我一起学习、成长、赚钱,22年,我们加油!
- 原文作者:知识铺
- 原文链接:https://index.zshipu.com/geek001/post/20240730/%E5%88%86%E5%B8%83%E5%BC%8F%E6%8A%BD%E5%A5%96%E7%A7%92%E6%9D%80%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E4%B8%8E%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%88%86%E4%BA%AB--%E7%9F%A5%E8%AF%86%E9%93%BA/
- 版权声明:本作品采用知识共享署名-非商业性使用-禁止演绎 4.0 国际许可协议进行许可,非商业转载请注明出处(作者,原文链接),商业转载请联系作者获得授权。
- 免责声明:本页面内容均来源于站内编辑发布,部分信息来源互联网,并不意味着本站赞同其观点或者证实其内容的真实性,如涉及版权等问题,请立即联系客服进行更改或删除,保证您的合法权益。转载请注明来源,欢迎对文章中的引用来源进行考证,欢迎指出任何有错误或不够清晰的表达。也可以邮件至 sblig@126.com